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Long long ago,一群热爱游戏的年轻人,因为同样的追求走到了一起。

过去,一个人独立完成游戏制作的英雄年代已经相当久远。现在,我们希望以最具凝聚力的团队,造就页游行业最具可玩性的游戏。

 

在这里······

我们有最激情的游戏设计师。玩过最大的街机,最小的电子鸡,最古典的《仙剑》,最流行的《魔兽》。只要是个游戏,我们都会去碰一下,抑制不住好奇,探索更有趣的玩法。我们也爱弹素琴、阅金经;正所谓上知天文,下知地理,通晓古今;武能上马安天下,文能提笔定乾坤。

我们有最拼博的程序工程师,不断自我鞭策,全力以赴只为亲历梦想在手上成为现实,巨大的成就酣畅淋漓。

我们有最优雅的美术设计师,淡定自若,不论遥远战场、壮观古城或是密林幽境、神祗渔村,转眼间跃然屏幕,在恍若隔世之间穿越战火燎原,修城驻防、屯兵迎敌。

我们有最苛刻的测试工程师,冷水泼醒我们沉浸在幻境中的兄弟姐妹,丢过来大大小小的bug,拍得我们人翻马仰,防御不能。大家一阵手忙脚乱之后,bug一扫而光。重返幻境继续征战。

还有我们的老板呢,那个激扬文字指点江山的“老家伙”,说不喜欢我们叫他老板,那样子听起来像万恶的旧社会,颇有粪土当年万户侯的气势。

 

那些年,我们一起经历过的游戏······

在那片遥远而神秘的《魔塔世界》,我们重新延续了亚诺人高度发达的魔法文明,向行业发出自己的第一个声音,迎来了自已的第一个海外服。

在那个烽烟四起的战国年代,我们的《墨攻》,倡导“兼爱·非攻”,让玩家进一步了解“九娱”,让行业重新认识了“九娱”。

在那个群雄争霸、乱世为王的《龙将》中,我们突破页游瓶颈,震撼推出首创的全球跨服争霸玩法--【群雄逐鹿】、全球精英竞技场--【决战龙殿】,给四千万玩家征服世界的机会。

还有还有,那些Q版可爱的小清新《墨攻天下》和《三国魂》···

 

在这每一个游戏制作的经历,我们都像经历了一段崭新的人生,在那里,我们都为之全力以赴,为之废寝忘食,为之殚精竭虑,为之衣带渐宽,但终不悔!

还记得《魔塔世界》上线之后,当我们在外面说起是魔塔的团队成员时,常常引来低声惊呼:“原来这是你们做的,有点意思!”,每遇到如此情景时我们心里都一阵暗喜,但还要故作低调表示谦逊地说“一般般啦。”

还记得《墨攻》刚推出市场之时,在短短一个月时间内,接入的运营商就突破了30家,顿时让行业眼前一亮,让团队为之一振。

还记得《龙将》在2011年11月23日上线封测那天,在开服短短的一个小时之内,当看到显示器上的“酸枣大营”由于密密麻麻地挤满了成千上万的玩家而动弹不得的壮观场面时,整个办公室“哇”的一阵惊叹,虽然大家都没说什么,但每个成员的心里都已经是无比的自豪和骄傲:“我们也是可以做到的”。

再回首时,我们发现,自己又“长大”了,曾经的辛酸和血汗仿佛已然平淡如水,让人几乎忘了那一个个难关是如何闯过来的,依然历历在目的是,每一次我们终能在最后找到光明。

久而久之,这沉淀成为我们的团队工作文化,我们倡导这种锲而不舍、永不止步、持续保持工作激情的探索精神。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。我们从来不在困难面前低头,也从来不在荣誉上面歇息。我们继续携手一步一步前进,不断追求高品质游戏的我们,没有终点。

 

如果你希望朝九晚五,请绕道!

如果你希望养尊处优,请慢走!

如果你希望一人独尊,不送了!

 

如果你自认为耐搞、能背黑锅,欢迎你来挑战副本!

如果你自认为屌丝、2B青年,欢迎你来赢取竞技场奖励!

如果你自认为学富五车、才高八斗,欢迎你来刷BOSS!